PERPUSTAKAAN ASIA

perancangan game visual novel catatan akhir kuliah sebagai media edukasi

No image available for this title
ABSTRAK
Mahasiswa dalam menjalani perkuliahan pasti memasuki fase jenuh karena rutinitasnya. Kejenuhan tersebut dapat menjadi salah satu penyebab mahasiswa mengulang suatu mata kuliah sehingga waktu tempuh kuliahpun bertambah. Untuk mengatasi kejenuhan tersebut mereka pasti mencari hal yang dapat mengurangi rasa jenuh tersebut.
Salah satu opsi untuk mengatasi kejenuhan yaitu adalah dengan bermain game. Maka dari itu tujuan dari dibuatnya game visual novel Catatan Akhir Kuliah ini yaitu selain sebagai media hiburan, game ini juga dibuat untuk memberi pembelajaran dalam menjalani perkuliahan. Dengan genre visual novel yang menitik beratkan pada cerita dengan alur – alur yang berbeda maka interaksi dengan pemain akan lebih terasa karena pemain dapat memilih arah dari jalannya game tersebut. Ditambah dengan adanya penggambaran karakter, scene dan backsound membuat cerita menjadi lebih menarik.
Visual novel Catatan Akhir Kuliah ini sebagai media pembelajaran dinilai mampu memberi dampak positif. Melalui pengujian dengan menggunakan kuisioner, 78.3% audiens menanggapi dengan positif mengenai game visual novel ini. Dapat disimpulkan bahwa game visual novel Catatan Akhir Kuliah ini efektif sebagai media edukatif.
Kata Kunci : Game Visual Novel, Game 2D, Media Edukasi
Ketersediaan
L006420001.4 SYA pTugas Akhir D.G.Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detil
Judul Seri

-

No. Panggil

001.4 SYA p

Penerbit

STMIK ASIA : Malang.,

Deskripsi Fisik

xvi, 88 hlm; 30cm :ill

Bahasa

Indonesia

ISBN/ISSN

-

Klasifikasi

001.4

Informasi Detil
Tipe Isi

text

Tipe Media

-

Tipe Pembawa

-

Edisi

-

Info Detil Spesifik

-

Pernyataan Tanggungjawab
Tidak tersedia versi lain
Komentar

Pilih Bahasa

Advanced Search

License

This software and this template are released Under GNU GPL License Version 3.